Fecha: 1 Abril – 31 Julio 2024 (4 meses)
Formador: Manu Nieto
Sabremos interpretar un diseño en 2D y convertirlo en volumen, estudiando los diseños del character designer y plasmando en volumen toda su personalidad en 3D respetando el appeal, el ritmo y la anatomía así como dotarlo de una estructura adecuada para su posterior animación y render.
Aprenderás a realizar topologías profesionales tanto para videojuegos como para animación y conocerás el pipeline más usado en la industria.
Modalidad: Presencial online
Fechas y duración: Lunes 1 Abril – Miércoles 31 Julio 2024
Duración: 4 meses
Matrícula: 100€
4 Mensualidades: 80€/mes
Horarios: 4h/semanales
· Lunes de 17:00 a 19:00
· Miércoles de 17:00 a 19:00
Material Necesario: Es importante tener nociones básicas de modelado 3D Zbrush, Blender, 3Dstudio o Maya.
¿Eres Antiguo/a alumno/a?:
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Descuentos no acumulables.
Manu Nieto es licenciado en Bellas Artes y comenzó su carrera como escultor e ilustrador hace 24 años. En el mundo del audiovisual ha hecho casi de todo: Motion graphics, animación 2D y 3D, dirección artística, storyboard para cine publicidad y TV, compositor de efectos visuales, matte painter, diseño y modelado de personajes para animación y responsable de plató virtual. Ha trabajado en series de HBO, Netflix, Disney+ y Movistar+ como 30 monedas, Lock&key o La Peste y en películas como El hombre de las mil caras, Juan de los Muertos o Dragonkeeper (de inminente estreno).
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