Modalidad: Online
Fecha: 7 Oct 2022 – 30 Jun 2023
Formador: Juan Alberto Brincau Berlanga
¿Te gustaría ser artista 2D en el sector de los videojuegos? En este curso te enfrentarás a todo tipo de situaciones que podrás encontrar trabajando en este sector:
Diseñaremos todo tipo personajes y criaturas, entornos, props e incluso elementos de interfaz como marcos de cartas, etc. Crearemos model sheets para facilitarles la tarea a los/as modeladores/as; estudios de expresiones para riggers; poses y acting para animadores; Key Art para márketing y cápsulas para tiendas.
Veremos técnicas específicas que nos servirán para trabajar concepts, como Photobashing, el trabajar a partir de siluetas, etc.
Si ya tienes un programa favorito con el que dibujar, no hay problema, podrás hacerlo con el que prefieras (Photoshop, Paint Tool Say, Kitra, Clip Studio Paint, Procreate, FireAlpaca…), ya que suelen tener mucho en común y lo habitual es que las soluciones que pueden darse para uno también sirven en otros.
Por otra parte, descubriremos programas que pueden facilitarnos la tarea de diseñar y conceptualizar imágenes mediante recursos recursos 3D para tomar de referencia a la hora de trabajar volúmenes, iluminación o perspectiva.
Con este curso saldrás de tu zona de confort para convertirte en un/a artista más completo/a y versátil; mejorará tu comprensión del volumen, la anatomía, aumentará tu velocidad de dibujo y tu capacidad creativa con los innumerables ejercicios de creatividad a los que te enfrentarás en clase.
Si los alumnos se apuntan para iniciarse en el dibujo digital podrán empezar dibujando a lápiz mientras se les asesora por el tipo de programa que más pueda interesarle.
Modalidad: Online
Fecha: hasta el 30 de Junio 2023
Días y horas: Viernes, 2 horas
Turno: Viernes de 17:00 a 19:00
Matrícula: 50€
Mensualidad: 45€
¿Eres Antiguo/a alumno/a?:
Tienes 30% de descuento en tu matrícula.
¿Quieres apuntarte a varios cursos?:
Tienes 30% de descuento en ambas matrículas.
Descuentos no acumulables.
Fundador de Save Games Studio, donde ejerce como CEO y director de arte, trabajando en todo tipo de proyectos que van desde diseño y maquetación de libros de arte para videojuegos (como el Artbook de Blasphemous, para The Game Kitchen y Selecta Play o el de Vampire – The Masquerade, para Draw Distance), desarrollos íntegros de aplicaciones y videojuegos (simulador VR para Metro de Barcelona o videojuegos educativos para el grupo Anaya), y servicios de outsourching para publishers como Raiser Games (Song of Horror, Youtubers Life OMG!, YL2, etc); o Badland Publishing (SOOT, Death Crown, THE ORIGIN: Blind Maid).
Cabe destacar sus 14 años de experiencia en el campo del diseño gráfico y más concretamente su experiencia en el sector editorial, ya que cuenta más de una treintena de ilustraciones repartidas numerosas publicaciones tales como los libros ARS MÍTICA, Final Fantasy: Cristales y Guerreros de la Luz, y Biblioteca Studio Ghibli: El viaje de Chihiro, Revista Manual o más recientemente, las ilustraciones para el libro Los Misterios de Monkey Island.
Además, cuenta con 9 años de experiencia como formador, habiendo trabajado para escuelas de renombre como Animum, How I Learned Code o Mainfor, entre otras, destacando la más reciente FESAC, donde ejerce como Coordinador del Ciclo de Animación 3D, juegos y entornos interactivos, impartiendo asignaturas de 2D y 3D para videojuegos y animación.