El precio original era: 549,00 €.El precio actual es: 225,00 €.

Fundamentos de la Producción en videojuegos

Modalidad: 100% online – Clases en directo

Duración: 4 meses

Horario: 2h/semanales (Zona horaria GMT +1)
·Lunes de 19:00 a 21:00

Idioma: Spanish Flag Bandera Española

Material necesario: Ordenador, conexión a internet y auriculares.

 

Información sobre el curso

Por su carácter genérico y transversal, la asignatura Producción de Videojuegos está directamente relacionada con todos los elementos que pueden formar parte del proceso de creación de cualquier producto relacionado con el Diseño Interactivo, haciendo especial hincapié en los procesos a seguir.

El diseño de un Producto Interactivo es un proyecto en el que intervienen diversos elementos de diferentes áreas de conocimiento / profesionales como programación, arte o marketing, entre otros, están implicados. Aprender a planificar, gestionar y evaluar correctamente todos los elementos que intervienen en el proceso creativo de cualquier proyecto es imprescindible tanto para dirigir como para ser un pilar fundamental dentro de cada proyecto.
  • Conocimiento teórico general de todo el proceso de producción de un videojuego.
  • Aprender las bases teóricas y prácticas de la gestión de equipos.
  • Estimar los costes y el tiempo de desarrollo de un proyecto de videojuego.
  • Identificar diferentes segmentos de mercado para la producción de un videojuego.
  • Gestionar las diferentes fases de ejecución para la producción de un videojuego.
  • Conocer diferentes técnicas de marketing y sus implicaciones en el desarrollo de un producto de entretenimiento digital.
  • Especificar los requisitos que satisface el modelo de juego propuesto, generando soluciones aceptables en coste y tiempo.
  1. Adaptarse con agilidad y versatilidad a cambios y situaciones nuevas.
  2. Desarrollar y perfeccionar habilidades de liderazgo y capacidad de negociación.
  3. Gestionar el tiempo de forma eficiente y efectiva.
  4. Manejar con destreza las habilidades fundamentales en las relaciones interpersonales.
  5. Poseer la aptitud para estructurar y planificar de manera efectiva.
  6. Fomentar la creatividad e innovación, teniendo la capacidad de presentar nuevas ideas y métodos, transformándolos posteriormente en acciones.
  7. Colaborar eficientemente en equipos que operan en entornos multidisciplinarios.
  8. Manejar la información de manera adecuada y oportuna.
  9. Tomar decisiones y resolver problemas de manera eficaz en el ámbito profesional.
  10. Analizar las necesidades y las ramificaciones éticas y morales vinculadas al desarrollo y diseño de productos interactivos.
  11. Adquirir habilidades de aprendizaje esenciales para abordar futuros emprendimientos o proyectos con un elevado grado de autonomía.
  12. Familiarizarse con los factores determinantes del mercado de consumo para productos interactivos, considerando el respeto y conocimiento de los entornos sociales y culturales.
  13. Comprender los aspectos significativos de la sociedad digital en el ámbito de la sociología, filosofía, psicología, ética, valores morales y elementos relacionados con el conocimiento, que influyen en la creación, publicación y distribución de productos interactivos.
CONCEPT.
  • Presentación del profesor y del curso.
  • Introducción a la producción de videojuegos.
  • Tareas de un productor.
  • Descripciones de roles y requisitos.
  • Hábitos efectivos.
  • Diferencias entre desarrollo según plataforma.
  • Comunicación con los diferentes departamentos.
  • Relaciones, dependencias y restricciones al Diseño.
  • Casos conflictivos entre empleados.
  • Búsqueda de personal para empresa o equipo.
  • Costes adicionales.
  • Desarrollo CONCEPT (práctica 1)
PRE-PRODUCCIÓN.
  • Herramientas y assets.
  • Técnicas de producción.
  • Planning y Schedule.
  • Prototipo vs VS.
  • Finanzas. Monetización y métricas
  • Free to Play como plataforma de lanzamiento
  • La accesibilidad en los videojuegos
  • Desarrollo PRE-PRODUCCIÓN (práctica 2)
PRODUCCIÓN.
  • Construcción de entornos y niveles. UX & UI
  • Priorización de features.
  • Audio.
  • Quality Assurance.
  • Blind Testing / Focus group.
  • Marketing & Product Manager.
  • Soft Launch/ Open Beta/Release.
  • Hot-fixes.
  • El poder de las métricas.
  • Post-mortem.
  • Post-Producción.
  • Producción de DLCs/updates.
  • Conclusiones.
  • Desarrollo PRODUCCIÓN (práctica 3).

Isaac Barrón

Isaac Barrón es un profesional con 26 años de experiencia en la industria de los videojuegos. A lo largo de su carrera, ha desempeñado una amplia variedad de roles, incluyendo producción, gestión de proyectos, control de calidad (QA), localización, gestión de productos, diseño de juegos, audio, optimización para tiendas de aplicaciones (ASO) y soporte al cliente.

Isaac ha trabajado en diferentes tipos de organizaciones, desde grandes editoras y desarrolladoras hasta estudios independientes. Su experiencia abarca la gestión de juegos como servicio, el mercado de juegos gratuitos (F2P), el análisis de indicadores clave de rendimiento (KPIs) y el cumplimiento de normativas.

Es un experto tanto en metodologías tradicionales como ágiles, y ha trabajado con diversas plataformas, incluyendo móviles, consolas, dispositivos portátiles y PC (Steam). Isaac es conocido por su capacidad para motivar y coordinar equipos, trabajar bajo presión y adaptarse a cambios constantes cumpliendo con los plazos establecidos.

En cuanto a su dominio del software, maneja herramientas como Atlassian (JIRA, Confluence, BitBucket), GIT, Assembla, SourceSafe, SVN, Salesforce, Office, MS Project, Google Drive Gantter, Shotgrid (Shotgun), Trello, MGT, Devtrack, Test Track Pro, Bugtracker, Mantis, Pro-Tools, Q-Basic, Ableton Live y Audacity. Además, tiene conocimientos en análisis de aplicaciones con herramientas como Sensor Tower, AppAnnie, Apptopia, Amplitude y Delta DNA.

Isaac Barron es un líder dinámico y versátil, preparado para enfrentar cualquier desafío en la industria de los videojuegos y asegurar el éxito de cada proyecto en el que participa.

"Además de ser un profesional del sector y tener grandes conocimientos sobre la industria siempre se ha adaptado a nuestras necesidades en el curso, siempre que los alumnos teníamos interés en algún tema relacionado con el curso, el se preparaba un temario para poder abarcar todos los puntos posibles. Además se esfuerza en amenizar lo máximo posible y hacer llevadera una materia que puede llegar a ser mas densa que otras. En resumen muy agradecido con el conocimiento y con los contactos que he hecho gracias al curso, muy recomendado."

Pablo Ramblado

Descripción

¡Oferta!

El precio original era: 549,00 €.El precio actual es: 225,00 €.

Modalidad: 100% online – Clases en directo

Duración: 4 meses

Horario: 2h/semanales (Zona horaria GMT +1)
·Lunes de 19:00 a 21:00

Idioma: Spanish Flag Bandera Española

Material necesario: Ordenador, conexión a internet y auriculares.

 

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Por su carácter genérico y transversal, la asignatura Producción de Videojuegos está directamente relacionada con todos los elementos que pueden formar parte del proceso de creación de cualquier producto relacionado con el Diseño Interactivo, haciendo especial hincapié en los procesos a seguir.

El diseño de un Producto Interactivo es un proyecto en el que intervienen diversos elementos de diferentes áreas de conocimiento / profesionales como programación, arte o marketing, entre otros, están implicados. Aprender a planificar, gestionar y evaluar correctamente todos los elementos que intervienen en el proceso creativo de cualquier proyecto es imprescindible tanto para dirigir como para ser un pilar fundamental dentro de cada proyecto.
  • Conocimiento teórico general de todo el proceso de producción de un videojuego.
  • Aprender las bases teóricas y prácticas de la gestión de equipos.
  • Estimar los costes y el tiempo de desarrollo de un proyecto de videojuego.
  • Identificar diferentes segmentos de mercado para la producción de un videojuego.
  • Gestionar las diferentes fases de ejecución para la producción de un videojuego.
  • Conocer diferentes técnicas de marketing y sus implicaciones en el desarrollo de un producto de entretenimiento digital.
  • Especificar los requisitos que satisface el modelo de juego propuesto, generando soluciones aceptables en coste y tiempo.
  1. Adaptarse con agilidad y versatilidad a cambios y situaciones nuevas.
  2. Desarrollar y perfeccionar habilidades de liderazgo y capacidad de negociación.
  3. Gestionar el tiempo de forma eficiente y efectiva.
  4. Manejar con destreza las habilidades fundamentales en las relaciones interpersonales.
  5. Poseer la aptitud para estructurar y planificar de manera efectiva.
  6. Fomentar la creatividad e innovación, teniendo la capacidad de presentar nuevas ideas y métodos, transformándolos posteriormente en acciones.
  7. Colaborar eficientemente en equipos que operan en entornos multidisciplinarios.
  8. Manejar la información de manera adecuada y oportuna.
  9. Tomar decisiones y resolver problemas de manera eficaz en el ámbito profesional.
  10. Analizar las necesidades y las ramificaciones éticas y morales vinculadas al desarrollo y diseño de productos interactivos.
  11. Adquirir habilidades de aprendizaje esenciales para abordar futuros emprendimientos o proyectos con un elevado grado de autonomía.
  12. Familiarizarse con los factores determinantes del mercado de consumo para productos interactivos, considerando el respeto y conocimiento de los entornos sociales y culturales.
  13. Comprender los aspectos significativos de la sociedad digital en el ámbito de la sociología, filosofía, psicología, ética, valores morales y elementos relacionados con el conocimiento, que influyen en la creación, publicación y distribución de productos interactivos.
CONCEPT.
  • Presentación del profesor y del curso.
  • Introducción a la producción de videojuegos.
  • Tareas de un productor.
  • Descripciones de roles y requisitos.
  • Hábitos efectivos.
  • Diferencias entre desarrollo según plataforma.
  • Comunicación con los diferentes departamentos.
  • Relaciones, dependencias y restricciones al Diseño.
  • Casos conflictivos entre empleados.
  • Búsqueda de personal para empresa o equipo.
  • Costes adicionales.
  • Desarrollo CONCEPT (práctica 1)
PRE-PRODUCCIÓN.
  • Herramientas y assets.
  • Técnicas de producción.
  • Planning y Schedule.
  • Prototipo vs VS.
  • Finanzas. Monetización y métricas
  • Free to Play como plataforma de lanzamiento
  • La accesibilidad en los videojuegos
  • Desarrollo PRE-PRODUCCIÓN (práctica 2)
PRODUCCIÓN.
  • Construcción de entornos y niveles. UX & UI
  • Priorización de features.
  • Audio.
  • Quality Assurance.
  • Blind Testing / Focus group.
  • Marketing & Product Manager.
  • Soft Launch/ Open Beta/Release.
  • Hot-fixes.
  • El poder de las métricas.
  • Post-mortem.
  • Post-Producción.
  • Producción de DLCs/updates.
  • Conclusiones.
  • Desarrollo PRODUCCIÓN (práctica 3).

Isaac Barrón

Isaac Barrón es un profesional con 26 años de experiencia en la industria de los videojuegos. A lo largo de su carrera, ha desempeñado una amplia variedad de roles, incluyendo producción, gestión de proyectos, control de calidad (QA), localización, gestión de productos, diseño de juegos, audio, optimización para tiendas de aplicaciones (ASO) y soporte al cliente.

Isaac ha trabajado en diferentes tipos de organizaciones, desde grandes editoras y desarrolladoras hasta estudios independientes. Su experiencia abarca la gestión de juegos como servicio, el mercado de juegos gratuitos (F2P), el análisis de indicadores clave de rendimiento (KPIs) y el cumplimiento de normativas.

Es un experto tanto en metodologías tradicionales como ágiles, y ha trabajado con diversas plataformas, incluyendo móviles, consolas, dispositivos portátiles y PC (Steam). Isaac es conocido por su capacidad para motivar y coordinar equipos, trabajar bajo presión y adaptarse a cambios constantes cumpliendo con los plazos establecidos.

En cuanto a su dominio del software, maneja herramientas como Atlassian (JIRA, Confluence, BitBucket), GIT, Assembla, SourceSafe, SVN, Salesforce, Office, MS Project, Google Drive Gantter, Shotgrid (Shotgun), Trello, MGT, Devtrack, Test Track Pro, Bugtracker, Mantis, Pro-Tools, Q-Basic, Ableton Live y Audacity. Además, tiene conocimientos en análisis de aplicaciones con herramientas como Sensor Tower, AppAnnie, Apptopia, Amplitude y Delta DNA.

Isaac Barron es un líder dinámico y versátil, preparado para enfrentar cualquier desafío en la industria de los videojuegos y asegurar el éxito de cada proyecto en el que participa.

"Además de ser un profesional del sector y tener grandes conocimientos sobre la industria siempre se ha adaptado a nuestras necesidades en el curso, siempre que los alumnos teníamos interés en algún tema relacionado con el curso, el se preparaba un temario para poder abarcar todos los puntos posibles. Además se esfuerza en amenizar lo máximo posible y hacer llevadera una materia que puede llegar a ser mas densa que otras. En resumen muy agradecido con el conocimiento y con los contactos que he hecho gracias al curso, muy recomendado."

Pablo Ramblado

Descripción

Por su carácter genérico y transversal, la asignatura Producción de Videojuegos está
directamente relacionada con todos los elementos que pueden formar parte del proceso de
creación de cualquier producto relacionado con el Diseño Interactivo, haciendo especial
hincapié en los procesos a seguir.

El diseño de un Producto Interactivo es un proyecto en el que intervienen diversos
elementos de diferentes áreas de conocimiento / profesionales como programación, arte o
marketing, entre otros, están implicados. Aprender a planificar, gestionar y evaluar
correctamente todos los elementos que intervienen en el proceso creativo de cualquier
proyecto es imprescindible tanto para dirigir como para ser un pilar fundamental dentro de
cada proyecto.

Objetivos

  • Conocimiento teórico general de todo el proceso de producción de un videojuego.
  • Aprender las bases teóricas y prácticas de la gestión de equipos.
  • Estimar los costes y el tiempo de desarrollo de un proyecto de videojuego.
  • Identificar diferentes segmentos de mercado para la producción de un videojuego.
  • Gestionar las diferentes fases de ejecución para la producción de un videojuego.
  • Conocer diferentes técnicas de marketing y sus implicaciones en el desarrollo de un producto de entretenimiento digital.
  • Especificar los requisitos que satisface el modelo de juego propuesto, generando soluciones aceptables en coste y tiempo.

Temario

Aprenderemos, sobre todo, a:

  1. Introducción general a la Producción en videojuegos
    1. Fases de producción
    2. Roles en un equipo de desarrollo
  2. Introducción a gestión de equipos y comunicación eficaz.
    1. Manejo del equipo.
    2. Contratación, retención de talento y partnership
    3. Comunicación eficaz
    4. Herramientas de gestión
  3. Preproducción, Producción.
    1. Game concept
    2. Requisitos
    3. Game Plan
    4. Ciclo de Producción
    5. Técnicas de producción
    6. Creación de builds y versiones.
  4. Testing
    1. Test plans
    2. Testing pipeline
    3. Ciclo de testeo
  5. Negocio
    1. Introducción a la Propiedad intelectual, acuerdos y licencias.
    2. Relación entre el desarrollador y el publisher.
    3. Presentar un juego a un publisher.
  6. Post producción
    1. Postmortems
    2. Tipos de Closing Kits
    3. Localización
    4. Software Ratings
    5. Voice Over
    6. Música y SFX
    7. Motion Capture
  7. Trabajar con Marketing y Relaciones Públicas
    1. Documentación
    2. Demos
    3. Assets y Packaging
    4. Builds
  8. Caso Práctico: Vuestra propia IP.
     

Habilidades que potenciarás

  1. Adaptarse con agilidad y versatilidad a cambios y situaciones nuevas.
  2. Desarrollar y perfeccionar habilidades de liderazgo y capacidad de negociación.
  3. Gestionar el tiempo de forma eficiente y efectiva.
  4. Manejar con destreza las habilidades fundamentales en las relaciones interpersonales.
  5. Poseer la aptitud para estructurar y planificar de manera efectiva.
  6. Fomentar la creatividad e innovación, teniendo la capacidad de presentar nuevas ideas y métodos, transformándolos posteriormente en acciones.
  7. Colaborar eficientemente en equipos que operan en entornos multidisciplinarios.
  8. Manejar la información de manera adecuada y oportuna.
  9. Tomar decisiones y resolver problemas de manera eficaz en el ámbito profesional.
  10. Analizar las necesidades y las ramificaciones éticas y morales vinculadas al desarrollo y diseño de productos interactivos.
  11. Adquirir habilidades de aprendizaje esenciales para abordar futuros emprendimientos o proyectos con un elevado grado de autonomía.
  12. Familiarizarse con los factores determinantes del mercado de consumo para productos interactivos, considerando el respeto y conocimiento de los entornos sociales y culturales.
  13. Comprender los aspectos significativos de la sociedad digital en el ámbito de la sociología, filosofía, psicología, ética, valores morales y elementos relacionados con el conocimiento, que influyen en la creación, publicación y distribución de productos interactivos.

FAQ

El curso incluye:
  • Acceso a las clases. 
  • Acceso a nuestra comunidad de learning para networking. 
  • Un diploma acreditativo si completas el curso, en el que como entidad te certificamos como alumn@ apta para las competencias que aprenderías.
  • Formar parte de nuestra bolsa de empleo para proyectos futuros.
  • Además una vez eres antigu@ alumn@, obtienes un código de descuento para la compra de otros cursos.

Al momento de realizar el pago, tienes la opción de dividirlo en 3 cuotas a través de PayPal.

Si esta opción no está disponible, por favor contacta a support@savegames.es para que podamos ayudarte a encontrar otra alternativa de pago.

Save Games Learning es una plataforma educativa en línea que ofrece recursos y cursos relacionados con la industria de los videojuegos. Nuestro objetivo es proporcionar materiales de aprendizaje accesibles y de alta calidad para desarrolladores de videojuegos, diseñadores y entusiastas.

Ofrecemos una variedad de cursos que cubren diferentes aspectos del desarrollo de videojuegos, incluyendo programación, diseño de juegos, arte digital, modelado 3D y más. Los cursos están diseñados para diferentes niveles de habilidad, desde fundamentos a cursos más avanzados.

Nuestros cursos empiezan dos veces al año, en octubre y abril, y cada curso tiene una duración de 4 meses. Durante este período, los estudiantes siguen un horario concreto para las clases y actividades de forma remota.

Para inscribirte en un curso, selecciona el curso de tu interés en nuestra página web y realiza el pago correspondiente. Una vez completado el pago, recibirás un correo electrónico con un enlace de acceso al curso.

No, todos nuestros cursos son de pago. Ofrecemos contenido avanzado y detallado, incluyendo acceso a recursos adicionales y una comunidad.

Aceptamos los principales métodos de pago, incluyendo tarjetas de crédito, PayPal y transferencias bancarias. Todos los pagos se procesan de manera segura a través de nuestro sistema de pago en línea.

Los reembolsos están disponibles hasta 30 días naturales antes del inicio del curso.

Para solicitar un reembolso, contáctanos por correo electrónico a support@savegames.es e incluye tu recibo. Nosotros nos encargaremos de procesar la devolución.

Sí, al completar con éxito un curso, recibirás un certificado de finalización que podrás descargar y compartir en tus redes profesionales, como LinkedIn.

Depende. Una vez que se completan las plazas o que un curso comienza, ya no puedes inscribirte en esa convocatoria, sino en la siguiente. Una vez matriculado, tendrás acceso al material en cualquier momento durante los cuatro meses.

Sí, ofrecemos soporte técnico a través de nuestro sistema de tickets. Si tienes algún problema técnico, puedes enviar un ticket a través del formulario de contacto y nuestro equipo de soporte te ayudará a resolverlo.

Puedes ponerte en contacto con nosotros a través de nuestro formulario de contacto en la página web.