Workshop intensivo de Producción para videojuegos

¿Alguna vez te has preguntado en qué consiste el trabajo de un productor de videojuegos? ¿Son todos los productores iguales? ¿Qué factores hay que tener en cuenta para recorrer el camino desde una idea en papel a un juego publicado? ¿Cambia mucho la producción de una plataforma a otra? Estas y otras preguntas te las resolveremos en el Workshop intensivo de Producción de videojuegos.

Aventúrate a conocer de primera mano la producción de videojuegos en este interesante curso que incluye algunas prácticas para que puedas poner en marcha los conocimientos aprendidos.

¡¡Plazas Limitadas!!

Fecha: Próximamente

Turnos:
De 09:30h a 14:30h
De 16:00h a 21:00h

Duración: 4h de Workshop + 1 de Networking
Precio: 50€
Material: lápiz, bolígrafo y papel
Lugar: Plaza de la Encarnación, Nº18, 2D. Sevilla

Temario

1) CONCEPT

  • Presentación del profesor y del curso.
  • Introducción a la producción de videojuegos.
  • Tareas de un productor.
  • Descripciones de roles y requisitos.
  • Hábitos efectivos.
  • Diferencias entre desarrollo según plataforma.
  • Comunicación con los diferentes departamentos.
  • Relaciones, dependencias y restricciones al Diseño.
  • Casos conflictivos entre empleados.
  • Búsqueda de personal para empresa o equipo.
  • Costes adicionales.

2) PRE-PRODUCCIÓN

  • Herramientas y assets.
  • Técnicas de producción.
  • Planning y Schedule.
  • Prototipo vs VS.
  • Finanzas.

3) PRODUCCIÓN

  • Construcción de entornos y niveles.
  • Priorización de features.
  • Audio.
  • Quality Assurance.
  • Blind Testing / Focus group.
  • Marketing & Product Manager.
  • Soft Launch/ Open Beta/Release.
  • Hot-fixes.
  • El poder de las métricas.
  • Post-mortem.
  • Post-Producción.
  • Producción de DLCs/updates.
  • Conclusiones.

Formador

Isaac Barrón

Uno de los productores con más recorrido en nuestro país. Ha trabajado en empresas desarrolladoras como Dinamic, Electronic Arts, Pyro Studios, Gameloft o TequilaWorks, y con publishers de la talla de Eidos o Microsoft.