Workshop de Narrativa: Diseño de personajes

La configuración de los personajes puede ser la clave de una gran historia, pero… ¿Qué es lo que les hace ser memorables? ¿Qué es lo primordial a la hora de diseñarlos? ¿Qué implicación tienen en los videojuegos? En este taller se ofrece una exploración del diseño de personajes a nivel narrativo así como estrategias y reflexiones que ayudarán a potenciarlos de cara a afrontar el propio proceso creativo.

¡¡Plazas Limitadas!!

Fecha: 9 de Junio 2018
Horario: 9:30h a14:30
Duración: 4h de Workshop + 1 de Networking
Precio: 70€
Material: lápiz, bolígrafo y papel
Lugar: Calle Valle de Oro, 50 local posterior, 28019 Madrid

Objetivos

  • Familiarizarse con los fundamentos narratológicos propios de los videojuegos.
  • Reflexionar sobre la implicación de la configuración de personajes en el mundo de los videojuegos.
  • Conocer y reflexionar sobre modelos y arquetipos de personajes.
  • Analizar ejemplos, recursos y estrategias de configuración de personajes para incorporar a la propia creación.
  • Conocer y realizar distintos modelos de fichas de personaje.

Formador

Marta García Villar

Licenciada en Filología Hispánica, ostenta un máster en Formación del Profesorado y, becada por el Instituto Cervantes, está especializada en Enseñanza de Español para Extranjeros.

Devota apasionada del legado de Studio Ghibli, es coautora de los libros Mi vecino Miyazaki (Diábolo, 2014) y Antes de Mi vecino Miyazaki (Diábolo, 2016), obras divulgativas sobre el famoso estudio de animación japonés, así como autora del primer volumen de Biblioteca Studio Ghibli (Héroes de papel, 2017) dedicado a El viaje de Chihiro.

Como investigadora multidisciplinar, sus intereses profesionales residen, asimismo, en la enseñanza de idiomas, la cultura popular japonesa, la relación entre la literatura y el cine y la narrativa de videojuegos, tema sobre el que ha participado con una conferencia sobre narrativa en la V Edición de Gamepolis, ha impartido clase en el Máster de Diseño y Desarrollo de la EVAD en Málaga (2017) y un taller monográfico en la Universidad Complutense de Madrid (2014).

Actualmente trabaja en el Instituto Cervantes de Fráncfort del Meno (Alemania) y escribe para la revista de videojuegos Manual y Games Tribune. En los últimos años ha publicado en revistas culturales y especializadas como Ultimagame, A Cuarta Parede, Making Of: Cuadernos de Pedagogía y Cine, Manual de Uso Cultural, y Eikyô, influencias japonesas.