Workshop Géneros periodísticos y prensa del videojuego

Hace tres décadas unos valientes decidieron dar los primeros pasos de lo que se convertiría en el inicio de la prensa del videojuego en España. Eran pocos, pero tenían ilusión y ganas, dos factores más que suficientes para poner los cimientos de lo que ahora es una profesión enriquecedora, pero que no escapa de los envites del periodismo moderno.

Este workshop está destinado en especial a los estudiantes o egresados de una Facultad de Comunicación, así como aquellos que tengan relación directa con el Periodismo en algunas de sus ramas transdisciplinares. En los cuatro bloques disponibles se tratarán cómo los géneros periodísticos se han adaptado en la prensa del videojuego de manera muy variopinta, todo con los fallos comunes a evitar y los consejos para una redacción más eficaz.

Plazas limitadas

Fecha: 9 de Marzo 2019
Horario: De 09:30h a 14:30h
Duración: 5h de Workshop
Material necesario: algo para apuntar
Precio: 50€

Para apuntarte escríbenos a savegamesstudio@gmail.com

Temario

1)  Introducción

  • Digital / Papel: modelos y sostenibilidad.
  • La precariedad laboral.
  • El inglés como herramienta.

2)  La noticia como base

  • Género e interpretación.
  • La peculiaridad en la redacción web. 

3) El reportaje como extensión

  • Género e interpretación
  • Ausencias generales en el reportaje de videojuegos

4) La entrevista, un género en auge

  • Problemática de la entrevista de videojuegos
  • La complejidad para hacer una buena entrevista

5) El mal llamado análisis

  • No es un análisis, es una crítica: diferencia de géneros
  • La objetividad no existe

Formador

Nacho Requena

Nacho Requena es Licenciado en Periodismo por la Facultad de Comunicación de la Universidad de Sevilla. Lleva escribiendo casi una década y media sobre videojuegos, tiempo durante el que ha estado en redacciones como la de El Mundo, ADSLZone, NoSóloGeeks, Softonic o Meristation (estas dos últimas, todavía en la actualidad).

Es autor o coautor de varios libros, entre el que destaca Metal Gear Solid: El legado de Big Boss. Así mismo, es el director de Revista Manual, publicación en papel con un prisma cultural y humano de la industria del videojuego.

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savegamesstudio@gmail.com