Curso online presencial

Producción en videojuegos:
Parte 1

Fecha: 14 Marzo – 11 Julio 2024 (4 meses)
Formadora: Fernando Rodrigo Olalla

Por su carácter genérico y transversal, la asignatura Producción de Videojuegos está
directamente relacionada con todos los elementos que pueden formar parte del proceso de
creación de cualquier producto relacionado con el Diseño Interactivo, haciendo especial
hincapié en los procesos a seguir.

El diseño de un Producto Interactivo es un proyecto en el que intervienen diversos
elementos de diferentes áreas de conocimiento / profesionales como programación, arte o
marketing, entre otros, están implicados. Aprender a planificar, gestionar y evaluar
correctamente todos los elementos que intervienen en el proceso creativo de cualquier
proyecto es imprescindible tanto para dirigir como para ser un pilar fundamental dentro de
cada proyecto.

Objetivos

  • Conocimiento teórico general de todo el proceso de producción de un videojuego.
  • Aprender las bases teóricas y prácticas de la gestión de equipos.
  • Estimar los costes y el tiempo de desarrollo de un proyecto de videojuego.
  • Identificar diferentes segmentos de mercado para la producción de un videojuego.
  • Gestionar las diferentes fases de ejecución para la producción de un videojuego.
  • Conocer diferentes técnicas de marketing y sus implicaciones en el desarrollo de un producto de entretenimiento digital.
  • Especificar los requisitos que satisface el modelo de juego propuesto, generando soluciones aceptables en coste y tiempo.

Temario

  1. Adaptarse con agilidad y versatilidad a cambios y situaciones nuevas.
  2. Desarrollar y perfeccionar habilidades de liderazgo y capacidad de negociación.
  3. Gestionar el tiempo de forma eficiente y efectiva.
  4. Manejar con destreza las habilidades fundamentales en las relaciones interpersonales.
  5. Poseer la aptitud para estructurar y planificar de manera efectiva.
  6. Fomentar la creatividad e innovación, teniendo la capacidad de presentar nuevas ideas y métodos, transformándolos posteriormente en acciones.
  7. Colaborar eficientemente en equipos que operan en entornos multidisciplinarios.
  8. Manejar la información de manera adecuada y oportuna.
  9. Tomar decisiones y resolver problemas de manera eficaz en el ámbito profesional.
  10. Analizar las necesidades y las ramificaciones éticas y morales vinculadas al desarrollo y diseño de productos interactivos.
  11. Adquirir habilidades de aprendizaje esenciales para abordar futuros emprendimientos o proyectos con un elevado grado de autonomía.
  12. Familiarizarse con los factores determinantes del mercado de consumo para productos interactivos, considerando el respeto y conocimiento de los entornos sociales y culturales.
  13. Comprender los aspectos significativos de la sociedad digital en el ámbito de la sociología, filosofía, psicología, ética, valores morales y elementos relacionados con el conocimiento, que influyen en la creación, publicación y distribución de productos interactivos.

Habilidades que potenciarás

Aprenderemos, sobre todo, a:

  1. Introducción general a la Producción en videojuegos
    1. Fases de producción
    2. Roles en un equipo de desarrollo
  2. Introducción a gestión de equipos y comunicación eficaz.
    1. Manejo del equipo.
    2. Contratación, retención de talento y partnership
    3. Comunicación eficaz
    4. Herramientas de gestión
  3. Preproducción, Producción.
    1. Game concept
    2. Requisitos
    3. Game Plan
    4. Ciclo de Producción
    5. Técnicas de producción
    6. Creación de builds y versiones.
  4. Testing
    1. Test plans
    2. Testing pipeline
    3. Ciclo de testeo
  5. Negocio
    1. Introducción a la Propiedad intelectual, acuerdos y licencias.
    2. Relación entre el desarrollador y el publisher.
    3. Presentar un juego a un publisher.
  6. Post producción
    1. Postmortems
    2. Tipos de Closing Kits
    3. Localización
    4. Software Ratings
    5. Voice Over
    6. Música y SFX
    7. Motion Capture
  7. Trabajar con Marketing y Relaciones Públicas
    1. Documentación
    2. Demos
    3. Assets y Packaging
    4. Builds
  8. Caso Práctico: Vuestra propia IP.
     

Datos del curso

Modalidad: Presencial online
Fecha: Entre el lunes 11 Marzo – viernes 12 Julio 2024
Duración: 4 meses
Matrícula: 60€
4 Mensualidades:
45€/mes
Horario: 2h/semanales
· Miércoles de 18:30 a 20:30 

Material Necesario: Ordenador, Internet, micrófono, auriculares y google sheets.

Plazas limitadas y trato personalizado.

Descuentos

¿Eres Antiguo/a alumno/a?:
Tienes 30% de descuento en tu matrícula.

¿Quieres apuntarte a varios cursos?:
Tienes 30% de descuento en ambas matrículas.

Descuentos no acumulables.

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Formador

Fernando Rodrigo Olalla

Graduado en Creación y Narración de Videojuegos por la Universidad Francisco de Vitoria de Madrid, Fernando es apasionado de los videojuegos desde pequeño. Músico de hobbie y aficionado a la psicología, adora los videojuegos por ser una disciplina que engloba muchísimos artes y disciplinas en una sola. Es por ello que, ya desde la universidad, decidió enfocar su carrera profesional a ser productor. Se define como «friki del aprendizaje»: le encanta conocer y aprender de absolutamente todo.

Su carrera laboral comenzó aun estudiando en la universidad donde le surgió la oportunidad de empezar de QA Tester. Posteriormente ha pasado por varios publishers de juegos Indies, esta vez trabajando como productor para juegos tanto de PC como de las diferentes consolas. Además ha trabajado con equipos de desarrollo tanto nacionales como internacionales, formando parte del equipo o como consultor externo. Aparte del management de equipos, le gustan el diseño de juego y el diseño narrativo.

Actualmente trabaja como Project Manager en Save Games.

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