Modalidad: Online
Fecha: 4 Oct 2022 – 31 Ene 2023
Formadora: Marta García Villar
En este espacio se expondrán objetos de análisis y debate sobre fundamentos narratológicos aplicados a la industria del videojuego partiendo de las teorías que nacen desde la Literatura comparada, pero también nos dedicaremos al análisis de errores, a comentar y analizar experiencias narrativas en los videojuegos y a… ¡practicar con nuestra creatividad! Se espera que contemos con grupos reducidos en los que los alumnos contribuyan activamente con reflexiones de cara a generar un proyecto común y un espacio analítico y horizontal.
Aprenderemos, sobre todo, a:
Modalidad: Online
Fecha: 4 Oct 2022 – 31 Ene 2023
Días y horas: Martes o jueves 2 horas.
Turno 1: Martes de 19:30 a 21:30
Turno 2: Jueves de 19:30 a 21:30
Duración: 4 meses
Matrícula: 60€
4 Mensualidades: 45€
¿Eres Antiguo/a alumno/a?:
Tienes 30% de descuento en tu matrícula.
¿Quieres apuntarte a varios cursos?:
Tienes 30% de descuento en ambas matrículas.
Descuentos no acumulables.
Licenciada en Filología Hispánica, Marta es doctoranda por la Universidad de Málaga con un
proyecto de tesis doctoral sobre Literatura Transmedia y trasvases entre literatura, cine y
videojuegos. También ostenta un máster en Formación del Profesorado y fue becada por el
Instituto Cervantes en la Unidad de Hispanismo.
Devota apasionada del legado de Studio Ghibli, es coautora de los libros Mi vecino Miyazaki
(Diábolo, 2014) y Antes de Mi vecino Miyazaki (Diábolo, 2016), obras divulgativas sobre el famoso
estudio de animación japonés, así como autora del primer volumen de Biblioteca Studio Ghibli
(Héroes de papel, 2017) dedicado a El viaje de Chihiro. En el ámbito del videojuego también es
coautora de Explorando Final Fantasy (Diábolo, 2018) y Final Fantasy: Cristales y Guerreros de la
Luz (2019) en cuya reedición está trabajando.
Como investigadora multidisciplinar, sus intereses profesionales residen, asimismo, en la
enseñanza de idiomas, la cultura popular japonesa, la relación entre la literatura y el cine y la
narrativa de videojuegos, tema sobre el que publica e investiga. En el marco de este tema ha
participado en distintas conferencias a lo largo de varias ediciones de Gamepolis y ha impartido
clase en el Máster de Diseño y Desarrollo de la EVAD en Málaga desde 2017, en la Universidad
Complutense de Madrid (2014) y en Save Games Studio desde 2018.
En los últimos años también ha publicado en revistas culturales y especializadas como
Ultimagame, A Cuarta Parede, Making Of: Cuadernos de Pedagogía y Cine, Manual de Uso
Cultural, Eikyô, influencias japonesas, Games Tribune, Manual y Break. Actualmente trabaja en su
primera novela y su desarrollo paralelo como videojuego junto a Save Games Studio. También
colabora con los podcast El Batallón Pluto, con una sección mensual sobre narrativa de
videojuegos y con A Link To the Podcast donde, en la sección Player Select explora monográficos
de personajes emblemáticos de la historia del videojuego.