Curso Online

Narrativa para videojuegos

Modalidad: Online
Fecha: 4 Oct 2022 – 31 Ene 2023
Formadora: Marta García Villar

En este espacio se expondrán objetos de análisis y debate sobre fundamentos narratológicos aplicados a la industria del videojuego partiendo de las teorías que nacen desde la Literatura comparada, pero también nos dedicaremos al análisis de errores, a comentar y analizar experiencias narrativas en los videojuegos y a… ¡practicar con nuestra creatividad! Se espera que contemos con grupos reducidos en los que los alumnos contribuyan activamente con reflexiones de cara a generar un proyecto común y un espacio analítico y horizontal.

Objetivos

Aprenderemos, sobre todo, a:

  • Familiarizarnos con los conceptos propios de la narrativa de videojuegos como: interactividad, fábula, diégesis, disonancia e interactividad.
  • Reflexionar sobre los fundamentos narratológicos propios de los videojuegos y el papel del jugador en ellos.
  • Conocer modelos narrativos, estructuras y arquetipos argumentales y de personajes.
  • Debatir sobre la clasificación de los géneros en el videojuego y las expectativas narrativas asociadas a ellos.
  • Conocer la documentación y el formato de guion y trabajo para el videojuego.
  • Analizar ejemplos, recursos y estrategias narrativas en videojuegos dados con el fin de incorporar la experiencia a la propia creación.
  • Afrontar la creación de distintos modelos de fichas de personajes, sinopsis y mapas argumentales para nuestro propio videojuego.
  • Y, lo más importante… ¡Disparar nuestra imaginación, crear historias de la nada, superar el miedo a la hoja en blanco!

Datos del taller

Modalidad: Online
Fecha: 4 Oct 2022 – 31 Ene 2023
Días y horas: Martes o jueves 2 horas.
Turno 1: Martes de 19:30 a 21:30
Turno 2: Jueves de 19:30 a 21:30
Duración:
4 meses
Matrícula: 60€
4 Mensualidades:
45€

Plazas limitadas y trato personalizado.

Descuentos

¿Eres Antiguo/a alumno/a?:
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Descuentos no acumulables.

Formadora

Marta García Villar

Licenciada en Filología Hispánica, Marta es doctoranda por la Universidad de Málaga con un
proyecto de tesis doctoral sobre Literatura Transmedia y trasvases entre literatura, cine y
videojuegos. También ostenta un máster en Formación del Profesorado y fue becada por el
Instituto Cervantes en la Unidad de Hispanismo.

Devota apasionada del legado de Studio Ghibli, es coautora de los libros Mi vecino Miyazaki
(Diábolo, 2014) y Antes de Mi vecino Miyazaki (Diábolo, 2016), obras divulgativas sobre el famoso
estudio de animación japonés, así como autora del primer volumen de Biblioteca Studio Ghibli
(Héroes de papel, 2017) dedicado a El viaje de Chihiro. En el ámbito del videojuego también es
coautora de Explorando Final Fantasy (Diábolo, 2018) y Final Fantasy: Cristales y Guerreros de la
Luz (2019) en cuya reedición está trabajando.

Como investigadora multidisciplinar, sus intereses profesionales residen, asimismo, en la
enseñanza de idiomas, la cultura popular japonesa, la relación entre la literatura y el cine y la
narrativa de videojuegos, tema sobre el que publica e investiga. En el marco de este tema ha
participado en distintas conferencias a lo largo de varias ediciones de Gamepolis y ha impartido
clase en el Máster de Diseño y Desarrollo de la EVAD en Málaga desde 2017, en la Universidad
Complutense de Madrid (2014) y en Save Games Studio desde 2018.

En los últimos años también ha publicado en revistas culturales y especializadas como
Ultimagame, A Cuarta Parede, Making Of: Cuadernos de Pedagogía y Cine, Manual de Uso
Cultural, Eikyô, influencias japonesas, Games Tribune, Manual y Break. Actualmente trabaja en su
primera novela y su desarrollo paralelo como videojuego junto a Save Games Studio. También
colabora con los podcast El Batallón Pluto, con una sección mensual sobre narrativa de
videojuegos y con A Link To the Podcast donde, en la sección Player Select explora monográficos
de personajes emblemáticos de la historia del videojuego.