Implementación de Audio con Unity y FMOD

210,00 

Modalidad: 100% online – Clases en directo

Duración: 12 semanas

Horario: 2h/semanales (Zona horaria GMT +1)
Miércoles de 17.00h a 19:00

Idioma: Spanish Flag Bandera Española

Material necesario: Ordenador, conexión a internet, FMOD

 

Información sobre el curso

¿Te interesa el mundo del audio en videojuegos? Tanto si eres programador y quieres aprender a implementar sistemas de audio profesionales, como si eres sound designer y deseas comprender cómo se integra tu trabajo dentro de un motor de videojuegos, este curso te permitirá conocer el proceso completo de implementación de audio en Unity mediante el uso de FMOD. En este curso descubrirás cómo funciona el sistema de audio interno de Unity, construyendo un Sound Manager desde cero. También aprenderás a integrar FMOD como middleware de audio, lo que te permitirá simplificar el trabajo en el motor y extraerlo todo a FMOD Studio. Aprenderemos también las distintas formas de colaboración entre programadores y diseñadores de sonido, entendiendo cómo preparar un proyecto para que ambos perfiles puedan trabajar de forma independiente y eficiente. Comenzaremos utilizando exclusivamente las herramientas que ofrece Unity. Esto nos permitirá entender la base de la programación de audio, cuáles son las limitaciones nativas y por qué surgen herramientas como FMOD. Gracias a eso, no veremos FMOD como una solución "mágica", sino que de forma intuitiva entenderemos su funcionamiento desde su base. De esta forma, sabremos decidir cuándo resulta conveniente utilizar FMOD y cuándo un sistema propio puede ser suficiente. Al finalizar el curso serás capaz de implementar audio en Unity mediante programación, diseñar un sistema de audio organizado y escalable, integrar un proyecto de FMOD dentro del motor, gestionar eventos, bancos y parámetros, y preparar un flujo de trabajo profesional entre programación y audio. Además, desarrollarás tu propio Sound Manager y una clase de ayuda para FMOD que podrás reutilizar y adaptar en tus futuros proyectos. Este curso está orientado a la implementación de audio y al trabajo de integración dentro del motor. Si tu objetivo es aprender diseño sonoro y creación de contenido con FMOD Studio, puedes complementar esta formación con el curso de Diseño de Audio para Videojuegos con FMOD.
  1. Introducción a la integración de audio en videojuegos
    • ¿Qué es la implementación de audio?
    • Introducción al audio digital.
    • Audio 2D y espacialización de audio.
    • Sistemas de audio actuales: Unity Audio, Unreal MetaSounds, Wwise y FMOD.
  2. El sistema de audio de Unity
    • Introducción a Unity como motor de videojuegos.
    • Componentes principales del sistema de audio.
    • Audio Mixers y Snapshots.
    • Introducción al Scripting de audio.
  3. Creación de Sound Manager
    • Organización de assets de audio.
    • Reproducción de sonidos mediante código.
    • Diseño de un Sound Manager.
    • Modularización y gestión de Audio Sources.
    • Sistemas prácticos: Footsteps, triggers, diálogos y música.
  4. Integración de FMOD
    • Limitaciones del sistema anterior y flujo de trabajo.
    • Introducción a FMOD.
    • Integración y configuración al proyecto.
    • Componentes principales de FMOD for Unity.
    • Programación con FMOD for Unity.
    • Gestión de Banks.
    • Building y actualización de audio sin recompilar el juego.
  5. Helper para FMOD for Unity
    • Diseño de una clase Helper.
    • Simplificación de la API de FMOD for Unity.
    • Buenas prácticas de implementación.
    • Preparación para un proyecto.
    • Flujo de trabajo entre programación y sound design.
   

Martí Buxeda

Martí Buxeda Sardans es de Diseñador de Sonido para videojuegos, compositor y productor musical (composición/mix/master), tanto para videojuegos como para artistas y streaming; programador de audio y gameplay. Ha trabajado en videojuegos como Peppa Pig World Adventures, Monster High Skulltimate Secrets, Curse of the Sea Rats. Es profesor de universidad de Audio Digital en la universidad CITM de Barcelona y en la U-TAD de Madrid.

Descripción

Este módulo se dedicará, principalmente, al conocimiento teórico/práctico de FMOD, un programa a medio camino entre el DAW y el propio motor del videojuego. Desde este software realizaremos todo lo que tenga que ver con el sonido y la música adaptativa.

Temario

  1. Introducción a la integración de audio en videojuegos
    • ¿Qué es la implementación de audio?
    • Introducción al audio digital.
    • Audio 2D y espacialización de audio.
    • Sistemas de audio actuales: Unity Audio, Unreal MetaSounds, Wwise y FMOD.
  2. El sistema de audio de Unity
    • Introducción a Unity como motor de videojuegos.
    • Componentes principales del sistema de audio.
    • Audio Mixers y Snapshots.
    • Introducción al Scripting de audio.
  3. Creación de Sound Manager
    • Organización de assets de audio.
    • Reproducción de sonidos mediante código.
    • Diseño de un Sound Manager.
    • Modularización y gestión de Audio Sources.
    • Sistemas prácticos: Footsteps, triggers, diálogos y música.
  4. Integración de FMOD
    • Limitaciones del sistema anterior y flujo de trabajo.
    • Introducción a FMOD.
    • Integración y configuración al proyecto.
    • Componentes principales de FMOD for Unity.
    • Programación con FMOD for Unity.
    • Gestión de Banks.
    • Building y actualización de audio sin recompilar el juego.
  5. Helper para FMOD for Unity
    • Diseño de una clase Helper.
    • Simplificación de la API de FMOD for Unity.
    • Buenas prácticas de implementación.
    • Preparación para un proyecto.
    • Flujo de trabajo entre programación y sound design.

FAQ

El curso incluye:
  • Acceso a las clases. 
  • Acceso a nuestra comunidad de learning para networking. 
  • Un diploma acreditativo si completas el curso, en el que como entidad te certificamos como alumn@ apta para las competencias que aprenderías.
  • Formar parte de nuestra bolsa de empleo para proyectos futuros.
  • Además una vez eres antigu@ alumn@, obtienes un código de descuento para la compra de otros cursos.

Al momento de realizar el pago, tienes la opción de dividirlo en 3 cuotas a través de PayPal.

Si esta opción no está disponible, por favor contacta a support@savegames.es para que podamos ayudarte a encontrar otra alternativa de pago.

Save Games Learning es una plataforma educativa en línea que ofrece recursos y cursos relacionados con la industria de los videojuegos. Nuestro objetivo es proporcionar materiales de aprendizaje accesibles y de alta calidad para desarrolladores de videojuegos, diseñadores y entusiastas.

Ofrecemos una variedad de cursos que cubren diferentes aspectos del desarrollo de videojuegos, incluyendo programación, diseño de juegos, arte digital, modelado 3D y más. Los cursos están diseñados para diferentes niveles de habilidad, desde fundamentos a cursos más avanzados.

Nuestros cursos empiezan dos veces al año, en octubre y abril, y cada curso tiene una duración de 4 meses. Durante este período, los estudiantes siguen un horario concreto para las clases y actividades de forma remota.

Para inscribirte en un curso, selecciona el curso de tu interés en nuestra página web y realiza el pago correspondiente. Una vez completado el pago, recibirás un correo electrónico con un enlace de acceso al curso.

No, todos nuestros cursos son de pago. Ofrecemos contenido avanzado y detallado, incluyendo acceso a recursos adicionales y una comunidad.

Aceptamos los principales métodos de pago, incluyendo tarjetas de crédito, PayPal y transferencias bancarias. Todos los pagos se procesan de manera segura a través de nuestro sistema de pago en línea.

Los reembolsos están disponibles hasta 30 días naturales antes del inicio del curso.

Para solicitar un reembolso, contáctanos por correo electrónico a support@savegames.es e incluye tu recibo. Nosotros nos encargaremos de procesar la devolución.

Sí, al completar con éxito un curso, recibirás un certificado de finalización que podrás descargar y compartir en tus redes profesionales, como LinkedIn.

Depende. Una vez que se completan las plazas o que un curso comienza, ya no puedes inscribirte en esa convocatoria, sino en la siguiente. Una vez matriculado, tendrás acceso al material en cualquier momento durante los cuatro meses.

Sí, ofrecemos soporte técnico a través de nuestro sistema de tickets. Si tienes algún problema técnico, puedes enviar un ticket a través del formulario de contacto y nuestro equipo de soporte te ayudará a resolverlo.

Puedes ponerte en contacto con nosotros a través de nuestro formulario de contacto en la página web.

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